on va prendre notre spritesheet et réimporter chaque image dans la timeline
pour pouvoir la modifier
ajouter un accessoire ou changer le timing, par exemple
File > Import Spritesheet
2) exporter du pixel art pour des réseaux sociaux
File > Save as > File type: png
éventuellement ajouter de la marge (Sprite > Canvas Size)
agrandir x4 (ou x3, x2 ou x5 selon ce qui rend le mieux) (Sprite > Sprite Size) (ou sauvegarder avec “Save a Copy As” et utiliser l’option de redimensionnement liée à la sauvegarde)
filtre nearest neighbour (voisin le plus proche)
pour que ce soit lisible, parce que globalement un perso en pixel art tout seul, échelle 1, c’est pas hyper lisible
et si on zoome dans le navigateur il ne sait pas qu’il faut utiliser nearest neighbour
donc autant prendre les devants et le faire pour lui
et pour limiter les pertes de qualité dues aux algorithmes de compression des réseaux sociaux
il y aura une perte de qualité
mais moindre
parce qu’elle sera diluée dans un nombre de pixels identiques plus important
3) exporter son jeu
itch.io
les collections de itch.io pour trier ses projets
ou pour ajouter les projets collaboratifs qui sont hébergés chez quelqu’un d’autre
les pages de jeux sont hautement personnalisables, et mieux vaut une belle page, tant qu’à faire