1) présentation du cours

  • pixel art avec libresprite
    • personnages
    • animation
    • décors
      • peints
      • assemblés avec une tilemap
        (exemple de tilemap dans Godot)
  • son avec audacity (qui a des écouteurs?)
    • logiciel d’écriture musicale?
    • crédits!
  • gestion de ressources (!!)
  • projet final (platformer? jeu narratif? énigmes? puzzle? stratégie? contemplatif? tower defense? etc.)

2) présentation du pixel art

pourquoi libresprite: autres logiciels (krita, gimp, etc.)
pourquoi le pixel art: relativement simple (cf Selfless Heroes, cf ces deux tutoriels), assez répandu, ne nécessite pas forcément de tablette graphique ni de savoir dessiner

- Selfless Heroes
Selfless Heroes

présentation et historique du pixel art:

  • absence d’antialiasing/anticrénelage automatique (-> options des outils)
    antialiasing/anticrénelage
  • racines du pixel art dans des contraintes techniques (cf pokemon red, mario, la palette de couleurs de la console nes, final fantasy 6)
    • nombre de pixels limité
    • nombre de couleurs limité (cf dithering)
    • utilisation de tilemaps
      - pokemon red:
      pokemon red
      - mario:
      mario
      - la palette de couleurs de la console nes: palette nes
      - final fantasy 6:
      final fantasy 6
      - dithering:
      dithering
  • pixel art actuel
    • nostalgie et aspect rétro ou préférence graphique (cf A short Hike, Owlboy, Celeste)
      - A short Hike:
      A short Hike
      - Owlboy:
      owlboy
      - Celeste:
      celeste
    • utilisation pour la vitesse/facilité d’exécution
      • jeux de game jam (Gophers, Roguelight; cf Annexes X.4), une explication et une liste de game jams
      • jeux indé (Hyperlight Drifter)
        - Gophers:
        gophers
        - Roguelight:
        roguelight
        - Hyperlight Drifter:
        hyperlight drifter
    • utilisation mixte avec des technologies récentes (Fez, Dead Cells, The last Night)
      - Fez:
      fez
      - Dead Cells dead cells
      - The last Night:
      the last night
  • utilisation hors jeux (illustration)
    - Jindrich Stejskal:
    exemple 1
    - Jubilee:
    exemple 2

références
Selfless Heroes, par Félicien Brochu: https://selflessheroes.fr/
Pokemon Version Rouge Feu, par Nintendo
Super Mario Bros, par Nintendo
Final Fantasy 6, par Square Enix
A Short Hike, par Adam Robinson-Yu: http://ashorthike.com/
Owlboy, par D-Pad Studio: http://www.owlboygame.com/
Celeste, par Matt Makes Games: http://www.celestegame.com/
Gophers, par Hyperlink Your Heart: https://hyperlinkyourheart.itch.io/gophers
Roguelight, par Daniel Linssen: https://managore.itch.io/roguelight
Hyperlight Drifter, par Heart Machine: https://heartmachine.com/hyper-light
Fez, par Polytron: http://fezgame.com/
Dead Cells, par Motion Twin: https://dead-cells.com/
The Last Night, par Odd Tales: http://oddtales.net/
The World is Leaking, par Jindrich Stejskal: https://www.artstation.com/artwork/QzA3D4
Summer’s Passing, par Jubilee Payne: https://www.artstation.com/artwork/w8eebY
game jams: cf Annexes X.4, une explication et une liste de game jams

3) considérations générales

  • de l’importance de savoir chercher sur internet
  • penser à utiliser des références pour dessiner (cf un dessin médiéval d’éléphant par des gens qui n’en avaient jamais vu)
    manuscrit
  • l’anglais c’est pratique, la majorité de la documentation est en anglais

références
un manuscrit du 13ème siècle: https://www.bl.uk/manuscripts/FullDisplay.aspx?ref=Royal_MS_12_f_xiii page f.11v

4) jeux cools sans savoir dessiner

cf Annexes X.5, une liste de jeux cools

100) ressources en français