1) présentation du cours
- pixel art avec libresprite
- personnages
- animation
- décors
- peints
- assemblés avec une tilemap
- son avec audacity (qui a des écouteurs?)
- logiciel d’écriture musicale?
- crédits!
- gestion de ressources (!!)
- projet final (platformer? jeu narratif? énigmes? puzzle? stratégie? contemplatif? tower defense? etc.)
2) présentation du pixel art
pourquoi libresprite: autres logiciels (krita, gimp, etc.)
pourquoi le pixel art: relativement simple (cf Selfless Heroes, cf ces deux tutoriels), assez répandu, ne nécessite pas forcément de tablette graphique ni de savoir dessiner
présentation et historique du pixel art:
- absence d’antialiasing/anticrénelage automatique (-> options des outils)
- racines du pixel art dans des contraintes techniques (cf pokemon red, mario, la palette de couleurs de la console nes, final fantasy 6)
- nombre de pixels limité
- nombre de couleurs limité (cf dithering)
- utilisation de tilemaps - pokemon red:
- mario:
- la palette de couleurs de la console nes:
- final fantasy 6:
- dithering:
- pixel art actuel
- nostalgie et aspect rétro ou préférence graphique (cf A short Hike, Owlboy, Celeste) - A short Hike:
- Owlboy:
- Celeste:
- utilisation pour la vitesse/facilité d’exécution
- jeux de game jam (Gophers, Roguelight; cf Annexes X.4), une explication et une liste de game jams
- jeux indé (Hyperlight Drifter) - Gophers:
- Roguelight:
- Hyperlight Drifter:
- utilisation mixte avec des technologies récentes (Fez, Dead Cells, The last Night) - Fez:
- Dead Cells
- The last Night:
- nostalgie et aspect rétro ou préférence graphique (cf A short Hike, Owlboy, Celeste)
- utilisation hors jeux (illustration) - Jindrich Stejskal:
- Jubilee:
références
Selfless Heroes, par Félicien Brochu: https://selflessheroes.fr/
Pokemon Version Rouge Feu, par Nintendo
Super Mario Bros, par Nintendo
Final Fantasy 6, par Square Enix
A Short Hike, par Adam Robinson-Yu: http://ashorthike.com/
Owlboy, par D-Pad Studio: http://www.owlboygame.com/
Celeste, par Matt Makes Games: http://www.celestegame.com/
Gophers, par Hyperlink Your Heart: https://hyperlinkyourheart.itch.io/gophers
Roguelight, par Daniel Linssen: https://managore.itch.io/roguelight
Hyperlight Drifter, par Heart Machine: https://heartmachine.com/hyper-light
Fez, par Polytron: http://fezgame.com/
Dead Cells, par Motion Twin: https://dead-cells.com/
The Last Night, par Odd Tales: http://oddtales.net/
The World is Leaking, par Jindrich Stejskal: https://www.artstation.com/artwork/QzA3D4
Summer’s Passing, par Jubilee Payne: https://www.artstation.com/artwork/w8eebY
game jams: cf Annexes X.4, une explication et une liste de game jams
3) considérations générales
- de l’importance de savoir chercher sur internet
- penser à utiliser des références pour dessiner (cf un dessin médiéval d’éléphant par des gens qui n’en avaient jamais vu)
- l’anglais c’est pratique, la majorité de la documentation est en anglais
références
un manuscrit du 13ème siècle: https://www.bl.uk/manuscripts/FullDisplay.aspx?ref=Royal_MS_12_f_xiii page f.11v
4) jeux cools sans savoir dessiner
cf Annexes X.5, une liste de jeux cools
- video de gameplay (et, avant la minute donnée dans le lien, timelapse de dessin des assets) de gophers: https://youtu.be/0jPLMCfSE0w?t=348