I. Introduction

1) étapes de la 3D

les étapes de la 3D (https://www.youtube.com/watch?v=JFxzl-rnCPI, tangled: https://www.youtube.com/watch?v=l-S7wQx_hvs; spiderman: https://sketchfab.com/3d-models/the-amazing-spider-man-ebf89a7a598844ca85e29d3c07044e11; baleines animées: https://sketchfab.com/3d-models/gray-whale-9ac79a1407bd4b30b968690059aafd60):

  • modélisation
  • texturing
  • pré-animation:
    • rigging
    • skinning (TODO: regarder comment ça s’exporte)
  • animation
  • éclairage
  • particules
  • rendu / post-processing

2) logiciels de 3D

logiciels de 3D:

  • blender (généraliste; open source, gratuit; contient aussi un éditeur vidéo, des outils d’animation 2D, un moteur de jeu, etc.)
  • maya et 3DS max (généralistes; ont été racheté par la même compagnie donc sont maintenant très proches)
  • houdini (procédural, node-based: peut générer des variations facilement et permet de faire des modifications a posteriori sur des décisions prises en amont)
  • sketchup (simple, gratuit), zbrush (sculpting), sculptris (sculpting, gratuit), autocad (ingénieurs, mécanique, architecture, etc.), rhino (ingénieurs, mécanique, architecture, etc.), etc.

3) exemples / utilisations de la 3D

utilisations/exemples de 3D: