I. Introduction
1) étapes de la 3D
les étapes de la 3D (https://www.youtube.com/watch?v=JFxzl-rnCPI, tangled: https://www.youtube.com/watch?v=l-S7wQx_hvs; spiderman: https://sketchfab.com/3d-models/the-amazing-spider-man-ebf89a7a598844ca85e29d3c07044e11; baleines animées: https://sketchfab.com/3d-models/gray-whale-9ac79a1407bd4b30b968690059aafd60):
- modélisation
- texturing
- pré-animation:
- rigging
- skinning (TODO: regarder comment ça s’exporte)
- animation
- éclairage
- particules
- rendu / post-processing
2) logiciels de 3D
logiciels de 3D:
- blender (généraliste; open source, gratuit; contient aussi un éditeur vidéo, des outils d’animation 2D, un moteur de jeu, etc.)
- maya et 3DS max (généralistes; ont été racheté par la même compagnie donc sont maintenant très proches)
- houdini (procédural, node-based: peut générer des variations facilement et permet de faire des modifications a posteriori sur des décisions prises en amont)
- sketchup (simple, gratuit), zbrush (sculpting), sculptris (sculpting, gratuit), autocad (ingénieurs, mécanique, architecture, etc.), rhino (ingénieurs, mécanique, architecture, etc.), etc.
3) exemples / utilisations de la 3D
utilisations/exemples de 3D:
- images, films, jeux vidéos (champignon: https://www.reddit.com/r/blender/comments/18hgm9r/keeping_some_little_friends_warm_blender_cycles/, spiderman, Iron Man, abzu: https://www.youtube.com/watch?v=P2G54w8H4oM, a short hike, Horizon Zero Dawn)
- base pour un dessin 2D (https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/170/submissions/73574)
- fichier pour impression 3D (https://www.lib.uci.edu/3d-printing-examples)
- pour avoir un aperçu et des mesures précises pour l’architecture, la bijouterie, l’ingénierie, la conception de voitures/machines, etc.